Abalone Regels

Speloverzicht

Abalone is een abstract strategiebordspel ontworpen voor twee spelers. Het spel wordt gespeeld op een zeshoekig bord. Elke speler heeft 14 knikkers die in verschillende startposities kunnen worden gerangschikt.

Het doel is eenvoudig: duw de knikkers van je tegenstander van het bord. De eerste speler die zes knikkers van de tegenstander van het bord duwt, wint het spel.

Spelopstelling

De standaard startpositie is met de zwarte en witte knikkers gerangschikt in tegenovergestelde posities op het bord.

Alternatieve startposities omvatten:

  • Belgian Daisy: Knikkers zijn gerangschikt in bloem-achtige formaties aan tegenovergestelde zijden van het bord
  • German Daisy: Een variatie van de Belgian Daisy met een andere rangschikking
  • Snake: Knikkers zijn gerangschikt in slang-achtige patronen

Hoe te bewegen

Spelers bewegen om de beurt hun knikkers. In jouw beurt kun je bewegen:

  1. In-line zet: Verplaats 1, 2 of 3 van je knikkers in een rechte lijn naar een aangrenzend leeg veld.
  2. Zijwaartse zet: Verplaats 2 of 3 van je knikkers zijwaarts gezamenlijk naar aangrenzende lege velden.
  3. Sumito: Duw de knikkers van je tegenstander als je meer knikkers in een lijn hebt dan je tegenstander (bijv. 3 tegen 2, 3 tegen 1, of 2 tegen 1).

Voorbeeld: Sumito (3 tegen 2)

Als je 3 knikkers op een rij hebt en je tegenstander heeft 2 knikkers in dezelfde lijn, kun je de knikkers van je tegenstander één veld duwen (als er een leeg veld achter hen is) of van het bord duwen (als ze aan de rand zijn).

Belangrijke regels

  • Je kunt alleen duwen als je numerieke superioriteit hebt (meer knikkers in een lijn dan je tegenstander).
  • Je kunt je eigen knikkers niet duwen.
  • Je kunt niet meer dan 3 tegenstander knikkers tegelijk duwen.
  • Als er geen leeg veld is achter de knikkers die worden geduwd, is de zet niet toegestaan (tenzij het een knikker van het bord zou duwen).
  • Knikkers die van het bord worden geduwd, worden uit het spel verwijderd.

Het spel winnen

De eerste speler die zes knikkers van de tegenstander van het bord duwt, wint het spel.

Sommige variaties spelen op een ander aantal knikkers (bijv. de eerste die 3 knikkers duwt, wint).

Strategie tips

  • Houd je knikkers verbonden: Geïsoleerde knikkers zijn kwetsbaar om te worden weggeduwd.
  • Beheers het centrum: Het centrum van het bord biedt meer mobiliteit en opties.
  • Creëer formaties: Groepen van 3 knikkers zijn krachtig omdat ze paren of enkele knikkers van de tegenstander kunnen duwen.
  • Let op de randen: Wees voorzichtig wanneer je knikkers in de buurt van de rand van het bord zijn.
  • Plan vooruit: Denk zowel aan je offensieve zetten als aan je defensieve positionering.